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 Fiche technique Gaara

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Sabaku No Gaara
Kazekage
Kazekage
Sabaku No Gaara


Messages : 13
Date d'inscription : 23/06/2008

Fiche du shinobi
Point de Vie:
Fiche technique Gaara Left_bar_bleue2100/2100Fiche technique Gaara Empty_bar_bleue  (2100/2100)
Point de Chakra:
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MessageSujet: Fiche technique Gaara   Fiche technique Gaara Icon_minitimeLun 23 Juin - 19:57

Like a Star @ heaven PV : 2100

Like a Star @ heaven PC : 2100

Like a Star @ heaven Affinité : Sunaton

Like a Star @ heaven Argent : 10 000


Like a Star @ heaven Inventaire :

- La Jarre
- ??? (à voir)



Like a Star @ heaven Techniques

Fiche technique Gaara Sabaku%20kyuu
Sabaku Kyuu : Le Sarcophage de Sable
Technique particulièrement dangereuse : Gaara lance son sable sur
l'adversaire et le recouvre entièrement ce qui le paralyse. Cette
technique peut tuer par suffocation ou si elle est suivie par le Sabaku
Sousou.
coût de chakra: 50PC
effet: immobilise pour un tour mais peut-être suivi par le Sabaku Sousou.




Sabaku Sousou : Le Tombeau du Désert
Généralement c'est une technique mortelle : Gaara ressert brusquement l'étreinte du Sabaku Kyuu et fait exploser ce qu'il contient (à savoir souvent le corps de l'ennemi). Cette technique est souvent un coup de grâce.
Nécessite Sabaku Kyuu.
coût en chakra: 100PC
effet: mort instantanée ou dégâts de 300PV si le défenseur épuise 400PC.





Fiche technique Gaara Sabaku%20sousou
Ryuu Sabakuryuu : Avalanche du désert
C'est une technique qui, comme son nom l'indique, provoque une avalanche de sable détruisant tout sur son passage.
coût en chakra: 200PC
effet: 80PV mais peut-être suivi de "Sabaku Taisu"





Sabaku Taisou : Les funérailles du désert
Technique utilisée après le Ryuu Sabakuryu. Elle consiste à durcir le sable pour achever son adversaire.
coût en chakra: 250PC
effet: mort instantanée. Imparable à condition que le défenseur se retire 700PC !





Fiche technique Gaara Sabaku_Taisou
Sabakurô : La prison de sable
Technique qui enferme l'adversaire dans une boule de sable
effet: techniques supérieure de Sabaku Kyuu. Mêmes effets mais emprisonne pour 3 tours.





Suna no Tate : Bouclier de sable
Technique qui consiste à créer autour de soi un bouclier épais de
sable protégeant de tout projectile ou attaque physique. Il est à noter
que cette défense est automatique, car c'est le Shukaku lui-même qui
protège Gaara, indépendamment de sa volonté.
coût: gratuit
effet: Ne peut pas être atteint d'une attaque physique de niveau 1, ce qui rend Gaara invincible aux ninjas débutants.





Fiche technique Gaara Suna%20no%20tate
Suna no Yoroi : Armure de sable
Technique qui consiste à créer une seconde peau constituée de sable afin d'augmenter sa résistance.
coût chakra: 10PC/tour (peut-être annulé à n'importe quel moment)
effet: dégâts réduites de 15 PV





Fiche technique Gaara Suna%20yoroi
Saikyou Zettai Bogyo, Shukaku no Tate : Défense absolue, le bouclier du Shukaku
C'est attaque rassemble tout le sable contenu dans le sol et dans la
jarre de Gaara plus les minéreaux telle que les cailloux pour dresser
un sumo de sable qui est plus dur que le diamant.
coût de chakra: 80PC
effet: bloque toute les attaques frontales.





Fiche technique Gaara 932496_400x300
Tanuki Neiri no Jutsu : Technique de sommeil du Tanuki
Technique le plongeant dans le sommeil, ce qui a pour effet de
libérer totalement le Shukaku. Cette technique à une faille car en
tapant Gaara (et donc en le réveillant) on peut la neutraliser.
coût chakra: 400PT mais nécessite trois tours de préparation.
effet: invoque Ichibi/Shukaku.





Fiche technique Gaara Suna%20bunshin
Suna Bunshin : Clone de sable
Technique qui consiste à créer des clones de soi même constitués de sable.
coût chakra: 15PC par clone (3 maximum)
effet : ces clones sont plus considérés comme défense mais ils peuvent attaquer
avec leur sable. Cette attaque ote 10PV à la cible. Chaque clone
possède 40PV





Suna no Shuriken : Shuriken de sable
Cette technique lui permet d’invoquer un shuriken de sable, il peut aussi bien la modifier pour invoquer d’autres armes.
coût de chakra: 5PC par shuriken
effet: 15 PV par shuriken (10 max)





Suna sigure : Bruine de sable
C'est une attaque de Gaara qui force l'ennemi à regarder le ciel où
un nuage de sable se forme ce qui lui fait oublier de regarder ses
pieds, qui en fait font l’objet de l'attaque car celle ci a pour but
d'immobiliser l'adversaire en retenant ses jambes.
coût de chakra: 60PC
effet: immobilise pendant un tour mais est imparable (sauf par le byakugan)





Fiche technique Gaara Daisan
Daisan No Me : Troisième œil
Technique qui consiste à transformer son œil en sable, puis de le
rematérialiser en œil en dehors de son corps pour observer quelque
chose en particulier.
Coût de chakre: 10PC
effet: peut voir partout autour de Gaara. (très utile quand Gaara utilise sa défense absolue)





Futon, Mugen Sajin Daitoppa : la tempête furieuse de sable
(uniquement sous sa forme de Shukaku)
Une monstrueuse tempête de sable s'abat sur l'ennemi.





Futon, Renkuudan : Attaque élémentaire du vent, balle d’air comprimée
(uniquement sous sa forme de Shukaku)
Une énorme boule d'air capable d'écraser même un adversaire comme Gamabunta.
Fiche technique Gaara Sans_t31
(voir à Kushyose no jutsu les attaques de Shukaku.)





Fiche technique Gaara Shukak10
Saikou Zettai Hougeki, Shukaku no Houkou : Attaque ultime, la lance de Shukaku

Saikou Zettai Hougeki, Shukaku no Houkou : Attaque ultime, la lance de Shukaku
Une lance qui serait indestructible est invoquée.
pt 100
point de chakra 200
dégat mort instanné





Fiche technique Gaara Sabaku%20Fuyuu
Nom: Sabaku Fuyuu
Description:
Grâce à sa capacité de contrôle du sable, Gaara peut créer des sortes de nuages de sable pouvant le transporter.



Fiche technique Gaara Renkuudan8eq1ki
Shukaku (5000PV)
Sommeil du Tanuki
Degats:
Charge : 200PV
Fuuton Renkudan : 100PV par boule (peut en créer 4 maximum)
Jet de sables:
100PV par jet (2 jets maximum) et fait l'effet d'une tempête de sable
donc impossible d'attaquer Shukaku à distance ce tour-ci.
Entrave de sable: immobilise l'adversaire + 40PV par tour de dégats
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Sabaku No Gaara
Kazekage
Kazekage
Sabaku No Gaara


Messages : 13
Date d'inscription : 23/06/2008

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MessageSujet: Re: Fiche technique Gaara   Fiche technique Gaara Icon_minitimeMar 24 Juin - 22:36

Like a Star @ heaven Techniques de base et ninjutsu non-classé



Fiche technique Gaara Shunshinnojutsuiy6

Nom: Shunshin no Jutsu
Traduction: Technique de déplacement instantané

Description:
Un tourbillon de feuilles/sable/neige (voir autre selon le style
recherché ou le village auquel on appartient se forme autour du ninja
puis l'entoure totalement. Le ninja apparaît où il veut mais plus la
distance entre le départ et l'arrivée est grande et plus il utilise de
chakra. On peut transporter ce que l'on touche (y compris des
personnes). En combat, la technique ne peut être utilisée pour
esquiver. ATTENTION ! Il ne s'agit pas d'une téléportation mais d'un
déplacement très rapide !
Chakra: 20 Pc





Fiche technique Gaara Suimengw9

Nom: Suimen Hokou no Gyou
Traduction: Art de marcher sur l'eau

Description: Technique permettant au ninja de marcher sur l'eau.
Chakra: 10 Pc 5Pc/tours





Fiche technique Gaara Kaiyc0

Nom: Kai
Traduction: Rupture

Description : Permet de rompre un genjutsu.
Chakra: 20 Pc





Fiche technique Gaara Bikou_11

Nom: Bikou Ninjutsu
Traduction: ???

Description:
Technique de filature Ninja. L'utilisateur se cache avec une efficacité
accrue dans l'environnement qui l'entoure (ombres, objets divers, ...)
Cette technique n'est pas efficace en plein combat lorsque l'attention
est accrue mais s'utilise plutôt en mission.
Chakra: 5 Pc






Fiche technique Gaara Kawami10

Nom: Kawamiri no jutsu
Traduction: Technique de substitution

Effets:
Ce jutsu permet d'échanger sa place avec un objet ou animal présent sur
une courte distance. L'attaquant croit avoir touché sa cible.
Chakra: 10 Pc (utilisable que 2 fois par combat)






Fiche technique Gaara Bunshi10

Nom: Bunshin no jutsu
Traduction: Technique de clonage

Description:
Cette technique de genjutsu permet de créer jusqu'a 3 clones de sois
même. Attention, ces clones ne sont pas consistants et ne sont que des
illusions. Ils peuvent être repérés grâce au byakugan et explosent
s'ils sont touchés. Ne peuvent être détruit par un Kai.
Chakra: 1PC par clones (disparait à la moindre touche, 3 clones max)







Fiche technique Gaara Henge10

Nom: Henge no jutsu
Traduction: Technique de métamorphose

Effets:
Ce genjutsu donne l'illusion de l'apparence (et seulement l'apparence)
de la personne/chose/animal que vous souhaitez. Le flair des animaux ne
s'y trompe pas.
Chakra: 10 Pc + 5Pc/tours
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MessageSujet: Re: Fiche technique Gaara   Fiche technique Gaara Icon_minitimeJeu 26 Juin - 0:28

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MessageSujet: Re: Fiche technique Gaara   Fiche technique Gaara Icon_minitime

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